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《APEX英雄》游戏可靠性更新公告

时间:2025-06-19 10:30:10
  • 来源:互联网
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APEX英雄于6月17日发布游戏可靠性更新,公布了游戏开发团队近期对游戏可靠性以及作为其组成部分的稳定性的更新内容。那么接下来小编就为大家带来了Apex英雄游戏可靠性更新公告,一起来看看吧。

【apex最新更新公告汇总】

Apex英雄游戏可靠性更新

我们将继续定期发布开发团队更新内容,其中有个非常重要的主题:游戏可靠性。每场比赛都应该要很棒,而任何干扰都会影响到您的体验,这就是为什么可靠性(以及作为其组成部分的稳定性)以及我们之前讨论过的其他元素,会是我们今年的主要关注的重点。如果您是 PlayApex 社群网站、reddit 甚至 Steam 的常客,那么您可能已经对我们将要介绍的一些主题有所了解。以下是今天开发团队更新的简略重点摘要:

· Amazon GameLift 服务器

·· 我们在四月份迁移到了 GameLift 服务器。

·· CPU 效能明显提升、系缚状况减少,且击中对位也有改善。

· 快速修补:我们开发了一个新系统,它让我们能够尽快在同一天内部署用户端修补,而旧方法需要花更长的时间,而且所需时间不尽相同。

· 持续改善

·· 经过了代码彻底审查,启动至大厅和服务器错误的情况减少了。

·· 存储器管理已从随需造型载入扩展到游戏的其他方面,包括地图和视觉特效。

·· 自 DX11 淘汰以来,DX12 的效能有所提高,这让团队能够更专注在新版本上。

Amazon GameLift 服务器

我们在 4 月迁移到了 Amazon 的 GameLift 服务器,以提高整体效能,并为所有人提供更顺畅且更可靠的游戏体验。如果您错过了该事件,可以查看下方的图表。

回到现在,GameLift 透过升级的硬件,以及对我们在部署系统和工具之方式上的更佳控制性,继续为更稳定且更可靠的游戏体验做出贡献。相较于切换之前的资料,我们已经看到 CPU 性能有所提升、系缚状况减少,且击中对位也有改善。

GameLift 也是一项对 Apex 未来的投资,因为我们见识到其中有更高的一致性,我们也对监控和资料存取进行了改善,这有助于我们更快地发现和解决问题。举例来说,资料中心现在更有弹性,这让我们能够在本机加以调整,以产生最大的影响。

更快地修补

您可能还记得,我们在第 20 赛季「突破」推出时引入了随需造型载入,这表示每一个造型不再需要于游戏启动时进行载入了。这节省了大量平台上浪费的存储器,并因此处有助于提高效能。我们利用类似的技术开发了一个速度更快的新修补系统,而我们很高兴地向大家宣布,该系统已于近期实作。

在过去,用户端修补需要花更长的时间,时长则取决于几个因素。这个新系统将该修补时间缩短至一天,让我们能够更快地对社群意见反馈和内部资料做出反应。请注意,这目前仅限于用户端修补和我们(一般来说,还会有游戏开发团队)使用的各种修补档类型,但我们仍然看到了这对我们处理时间产生的影响。事实上,如果您在 5 月遇到过已解决的问题,那么您可能已经注意到,我们现在能够直接做出反应的速度有多快。

而我们不会止步于此。我们将继续探索进一步加快速度的方法。

持续改善

如上所述,亦在此重申:我们将持续进行改进,以提高稳定性与效能。多亏了这些努力,我们看到的服务器中断和影响玩家的问题数量,比过去少了非常多。以下是有助于产生这种正面影响的一些关键变化:

· 代码彻底审查:此举已降低了玩家被踢到大厅并显示「服务器错误」讯息的状况发生频率,并提供了更稳定的整体体验。

· 存储器管理:我们已经识别出可以减少存储器使用的地方,并已进行了相应处理,藉此为我们提供更多的空间,并给您在边疆更多不受干扰的时间。较早的范例是先前提到的随需造型载入,我们已将其利用在地图和视觉特效等游戏的其他方面。

· DX12:DX11 支援的停用使我们能够将资源集中在 DX12 变体上,使其更顺畅且更可靠。

当然,这些只是团队正在进行的部分改善内容。期望能在未来的一年中,对可靠性和您的体验带来更多正面的影响,并在我们做出实质进展时提供更多更新信息。

未来展望

有了更好的工具和服务器,识别和处理问题的速度将比过往都快。我们也在研究,透过地形系统对我们所有地图进行最佳化的方式。游戏可靠性一向是优先事项。我们致力于持续改善效能和可靠性,而改善工作不仅止于稳定性,也遍及反作弊、比赛配对、音讯等方面。这些都是《Apex 英雄》的重要组成部分,不只是对您、对我们的社群,这对我们也都很重要。

以上就是Apex英雄游戏可靠性更新公告的全部内容了,感兴趣的玩家可以参考本篇攻略。后续想要了解更多相关攻略的小伙伴可以关注,每天都会推送最新最全的攻略。